[COF] Questions techniques 8301
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Je pense qu'il englobe tous les types d'orcs... y compris les demi-orcs. Il s'agit d'une haine aveugle qui ne fait pas dans le détail.
L'EXEMPLE SUIVANT NE REFLÈTE PAS MES OPINIONS ET JE NE LE DÉFENDS AUCUNEMENT.
Un peu comme IRL quelqu'un faisant preuve d'un racisme exacerbé envers les noirs mais qui n'aurait aucun problème face à des métis sous prétexte qu'ils sont à moitié blancs.
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Bonjour
Jai lu vos réponses et je vais répondre à vos questions.
En fait j'utilise 10 points de capa car on m'avait dit cela à la base et je m'y suis habitué. De plus je trouve cela mieux.
Je veux équilibré car j'ai envie que mes PJ voit qu'on ne leur donne pas tout et quils doivent se battre.
Les OM ne sont pas introuvables, je joue actuellement Invincible, scénario 5.
Généralement je rajoutais des monstres ou je les buffais (Par exemple 80pv de plus pour le dragon). Mais je n'avais jamais pensé à augmenter la diff des tests.
Oui je garde la limite de +4.
Voila j'espère que jai répondu a vos questions.
- MRick
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J'ai un groupe de 3 joueurs seulement pour Anathazerïn. Du coup pour compenser je leur ai donné 10 points au lieu de 6.
Au début ça ne suffisait pas à compenser, j'ai du leur donner un niveau en plus sur les premiers scénarios. Puis j'ai fait ralentir leur progression parce qu'ils commençaient à rouler sur tout le monde.
Maintenant, au niveau 8, ils n'ont plus de niveau d'avance, mais ils roulent quand même sur les adversaires si je ne les modifie pas.
Donc j'aurais tendance à dire que les points de caracs en plus ont un effet d'autant plus important avec la monté de niveau. L'avantage a tendance à se multiplier !
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Comme on parles des points de caractéristiques, je me demandais un truc :
J'utilise la méthode des 6 points à répartir par simplicité à savoir avec 3 points dans la caractéristique principale, 2 dans la secondaire et 1 dans la 3em plus utile au profil du joueur.
Pour les prochaines fois, j'aimerais que mes joueurs choisissent également leurs stat et je me suis demandé si il était viable de leurs proposer la méthode des 6 points, et que s'ils veulent mettre des points bonus supplémentaires, il faudra avoir dans ce cas un point de malus quelques part.
En gros, +7 en bonus ( en tenant compte de la limitation de +4 max sur une stat ) et -1 sur une stat. Ou +8 et -2, etc jusqu'à un maximum de 10 points à placer et donc - 4 points en malus sur d'autres choses.
Cela vous paraît cohérent/équilibré ?
- Balanzone
- et
- Rork
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Oui.
Les 6 points de la méthode ne sont pas des points à repartir mais un total à atteindre.
(+8) + (-2) = (+6) est tout à fait valide.
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Regarde par exemple les personnages prétiré des livres de règle p 317.
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J'ai donc tenté de faire un tableaux croisé en essayant d'appliquer les regles "by the book" (en tout cas ce que j'en comprends) et j'ai des trous. Peut-être que le grand chef serait à même de compléter ?
Situation | Normal (humains, gnomes, halfelins, etc...) | Lumière des étoiles (elfes) | Vision dans le noir (demi-orques, nains) |
Jour | Pas de malus | Pas de malus | Pas de malus |
Lumière artificielle | Pas de malus dans la zone éclairée, pénombre en dehors de la zone. | Pas de malus dans la zone éclairée, pénombre en dehors de la zone. | Pas de malus |
Pénombre | -5 aux attaques à distance | -5 aux attaques à distance | Pas de malus |
Nuit exterieur | ??? | Comme dans la pénombre : -5 aux attaques à distance | ??? |
Noir complet (souterrain) | Aveuglé : Init. -5, Att. contact -5, DEF -5, Att. dist. -10 | Aveuglé : Init. -5, Att. contact -5, DEF -5, Att. dist. -10 | Comme dans la pénombre : -5 aux attaques à distance |
- Thranduil
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Moi, en jouant avec des joueurs débutants (mais bientôt ils ne le seront plus...), je fais plus simple :
Conditions de luminosité ; Humains et autres ; Elfes et autres : Demi orque/Nain : Créatures souterraines
Jour ; Aucun malus ; Aucun malus; Aucun malus ; -2 en attaque et aux tests
Pénombre ; (petite source de lumière lointaine...) ; -2 en attaque contact et -5 en attaque à distance ; -2 en attaque à distance ; Aucun malus ; Aucun malus
Noir total ; -5 en attaque au contact et -10 en attaque à distance ; -2 en attaque au contact et -5 en attaque à distance ; -2 en attaque à distance ; Aucun malus
- Renfield
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Tu nous avais effectivement expliqué les règles que tu appliquais (il me semble que c'est toi en tout cas). Et j'apprécie leur simplicité (et finirai peut-être par les appliquer). Mais je continue de m'interroger sur l'application"by the book" qui mériterait, je pense, d'être clarifiée (hé hé).
Si Kegron passe dans le coin...
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Tu nous avais effectivement expliqué les règles que tu appliquais (il me semble que c'est toi en tout cas).
C'est fort possible...
Et j'apprécie leur simplicité (et finirai peut-être par les appliquer). Mais je continue de m'interroger sur l'application"by the book" qui mériterait, je pense, d'être clarifiée (hé hé).Si Kegron passe dans le coin...
- Renfield -
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/718_kjt4hk_1gaFr-ynnyD1konyr_y0q.jpg)
En fait c'est juste qu'il n'y a pas de distinction entre nuit en extérieur et noir total sauf pour les elfes.
Mais après libre à toi de considérer que par pleine lune en plaine c'est pénombre même pour un humain, ou de trouver toutes sortes de paliers intermédiaires
(Pour ces paliers, le plus simple étant peut-être de déterminer un rayon de pénombre, par exemple si une obscurité pas totale, pénombre dans un rayon de 10 mètres, puis aveuglé au-delà).
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Petite question qui s'est posée lors de ma dernière séance de jeu concernant la capacité "Résistance à la Magie" (Voie du nain, rang 4) :
Chaque fois que le personnage est la cible d’un sort (sauf un sort de zone), le joueur lance 1d6 : sur un résultat supérieur au rang du sort, il peut en ignorer les effets.
Qu'en est-il d'une attaque magique ? Dans notre cas, il s'agissait d'une attaque magique de feu effectuée par un sorcier uraqi dans le scénario 10 9 (pardon) de la campagne Anathazerïn. Comment déterminer le rang du sort ?
- Ulti
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Ça vient d'une capacité de voie de pnj. Il faut donc lancer 1d4 et faire plus que le rang.
- Dragoon
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Heros_et_Dragons/Ava_H_D_Dragon_1.jpg)
Je ne suis pas sûr de comprendre la réponse. Le PJ (nain) doit lancer 1d6 ou 1d4 ? Et comment justement déterminer le rang de l'attaque ? Ici, je n'ai aucune information sur la voie de créature (le sorcier Uraqi n'a pas de voie, pp. 290-291 de la campagne si jamais tu y as accès).
- Ethariel
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C'est une voie des monstres (magie de combat p.228 du LdB). C'est un rang 1.
- Dragoon